ビジネスを考えよう
みなさんおはようございます。
すっかり気持ちのいい天気になりましたね。
さえ、物の価値は、
需要と供給のバランスで成り立ちます。
この常識をゲームソフトに当てはめてみると・・・
欲しい人がたくさんいれば、
勿論ゲームはたくさん売れますね。
でも、どうして欲しいと思うのでしょうか?
似たようなものが、たくさんあるソフトの中で、
どうすれば、選ばれるのでしょうか?
普段、みなさんは、面白い、便利、新しいアイデア、
おそらく、このようなことを想像していると思います。
その他では、「Needs ではなく、Wants を考えろ!」
なんていうのも一般的ですね。
私から見ると、少し考えただけで、
とりあえず、作っていると思います。(^^;;
そして、答えは冒頭にあるように・・・
需要と供給のバランスなんですね。
需要が少なければ、
つまり売れないんです。(^^;;
また、供給が多い場合も、
同じことになりますね。
・・・で、ここからが大切ですよ。
自分たちは、まず供給側ですよね。
ちなみに、供給側は、
どのぐらいのペースで、
何本のソフトを作っていますか?
そして、需要側は、どのぐらいのペースで、
何本のソフトを買ってあそんでいるのでしょうか?
おそらく、計算していないと思います(苦笑)
・・・ということは、
売ることについて、
ほとんど考えていないも同然ですね。
そして、ここからが、頭の使いどころで、
考え方の割り切りどころ・・・
①売ることは後回しにして、まず作品を作ってから考える。
②自分の技術力UPを目的として、売れたらおまけ程度。
ちょっとズルですが、
こんな考え方もあるわけで・・・(^^;;
結論や方向性つけるっていうことを、
実際には、どう考えているのかな?
なんとなく、フワフワっとした思いで、
結論を考えないで作っていると・・・
あっというまに、時間が過ぎて、
コストだけが、膨らんで行きますよ~
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