コミットする!
みなさんおはようございます。
今日も生憎のお天気で、
かなり冷え込んでいますね。
さて、社会で生きていくために重要なのは、
コミットメントです。
意外に出来ていない人も目立ちます。
サラリーマンになると毎月給与が入るので、
どうしてもコミットする必要性を忘れてしまうのでしょう。
・・・というか責任を問われるので、
誰もが、コミットすることを嫌うのも事実ですね。(^^;;
でもこれが、個人の請負仕事になれば、
180度、考えも態度も変わるでしょう。
完成して納品しない限り、お金を受け取れないので、
逆に相手に対して、コミットするようになります。(苦笑)
たとえば・・・こんなかんじ・・・
「必ず、商品を今月末までに納品しますから、
成果に対する代金50万円を、来月1日に必ず振り込んでください!」
だれでも、このようになりますよね~(^^;;
ちなみに、みなさんが作っているβ版は、
どのようなクオリティーのレベルで、
いつ発売して、いくらの値段をつけて、
どのぐらいのダウンロード数を見込んでいるのでしょうか?
おそらく品質や値段など、
目標をしっかり決めていないでしょ・・・(^^;;
少なくても私は、ゲーム企画、販売計画について、
プレゼンしてもらった覚えもありません(笑)
じゃ~、みなさんは、給与がなくても、
それでいいの?・・・って事になりますよね~
でも、どうして、
こんなことになるのかというと、
作っている商品が売れなくても、
会社から給与が振り込まれるので困らないから、
すべてが曖昧なまま、スタートしてしまうんですよ~
そして、ゲーム開発の落とし穴のひとつは、
企画を考えながら面白い想像を膨らましていると、
誰でも浮かれてしまい、うまく行った気分になり、
錯覚してしまうことなんです。
いや~、この感覚になれてしまうのは、
かなりまずいですよ~
これでは、完全に素人へ逆戻りですね。(^^;;
売上、コスト、納期、品質をしっかり決めないで作る、
ゲーム開発なんてどこにあるのかな?
そろそろプロとしての自覚を持って、
意識を高めていかないと・・・
外の現場にいっても、他の社員との意識のズレで、
話が噛みあわなくなってしまいますよ~ (^^;;
コミットメントすることの大切さを、
絶対に忘れないでくださいね。
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