タンゴ補足
みなさんおはようございます。
昨日は夜は雨でしたね。
さすがに梅雨入りとあって、
ころころと天気も変わります。(^^;;
私は時間の合間を見て散歩に挑戦しましたが、
雨の中3キロが限界でした。><;;
さて、タンゴの操作説明が若干足らなかったので、
うまくプレーできない人がいました~
そこで、補足しておきますと・・・・
レールブロックを、マウスでドラッグして置く時に、
赤い枠の四角形が表示されますが、
その赤枠に、ブロックを、
限りなく位置を近づける必要はありません。
その場でマウスボタンを離せば、
そこにレールが置かれます。
設置のコツは、自分が置きたい場所の、
右下ぐらいに、半分も重ねあわせれば十分です。
よろしければ、もう一度、お試しください。
(^^)/ どうぞ!
http://www.shiozumi.com/tango/
それにしても、久しぶりに絵の素材を使って、
ゲームつくりを楽しませて頂きましたが・・・
まあ~楽しいこと、楽しいこと。(^^)/
相変わらずのラフな作り込みで、
ゲームバランスとソースコードは、
いまいちですが・・・(^^;;
私が、やってみたい遊び方には、
ある程度まで実装できたと思います。
想像していたイメージは、テトリスと似ていて、
たくさんのてんとう虫を、マップ上に出現させ、
レールブロックを工夫しておくことによって、
得点を上げるゲーム性でした。
今回は、てんとう虫の色分けで、
青が得点×2、黄が得点×5としましたが、
もうひとつの案としては、
画面上に、てんとう虫が同時に、
3匹でたら×3倍、5匹なら×5倍としても、
面白いかもしれません。
ようは、お手玉と同じ遊びかたです。
今回の調整段階における失敗点は、
ゲーム進行に合わせて、てんとう虫のスピードを、
段階的に上げたことで、お手玉のような、
ゲーム性が消えてしまったことですね。
つまり、てんとう虫が早く移動するので、
つねに画面に一匹になってしまいました。(^^;;
これを回避するには、スピードを上げるのと同時に、
出現間隔も、もっと短くする必要がありました~
このあたりのバランス調整も、
時間の合間をみて、ちょっとしておきますね。
それでは、今日も、がんばって行きましょう!
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